Sunday, 2 October 2016

Human Computer-Interface(HCI)/Interaksi Manusia Dengan Komputer(IMK)

Human Computer-Interface(HCI)

Istilah lain: man-machine interaction (MMI), computer and human interaction (CHI), dan human-machine interaction (HMI)
Tujuan:
§  User friendly (ramah dengan pengguna): kemampuan yang dimiliki oleh software atau program aplikasi yang mudah dioperasikan, dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan bagi seorang pengguna pemula
§  WYSIWYG (what you see is what you get)
§  Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada pengguna
§  Implikasi: meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja
Permasalahan yang muncul:
§  Programer tidak dapat memahami secara tepat penggunanya, mis: tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna
§  Sistem komputer mengharuskan pengguna untuk mengingat terlalu banyak informasi
§  Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan
§  Para pengguna berbeda dari sebelumnya
§  Para pengguna berbeda satu dengan lainnya
§  Para pengguna berbeda dari kita
Mulai diterapkannya GUI (Graphical User Interface)
Kriteria user friendly
§  Memiliki tampilan yang bagus
§  Mudah dioperasikan
§  Mudah dipelajari
§  Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut
Definisi interaksi manusia dengan computer (IMK)
§  Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan     dimana melaluinya pengguna memanfaatkan   dan berinteraksi dengan komputer
§  Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada    aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri
§  Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya
Piranti pembantu pengembangan system

§  Pertama kali dikembangkan oleh MacApp oleh Apple pada pertengahan tahun 1980-an
§  Contoh piranti bantu lainnya: Visual dBase, Visual BASIC, Visual J++, Visual C/C++, Borland Delphi, dll
§  Keuntungan:
o   Tampilan/antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik
o   Program antarmuka menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis untuk dipelihara
Faktor kesalahan mendasar seorang programmer.
§  Desain ini memuaskan saya, berarti juga akan memuaskan setiap orang
§  Desain ini memuaskan rata-rata orang, berarti juga akan memuaskan setiap orang
§  Manusia begitu amat beragam oleh karenanya tidak ada kemungkinan antar muka yang dapat memuaskan pengguna, tetapi karena sifat manusia yang adaptif sejak awalnya, maka itu tidak akan menjadi masalah
§  Faktor ergonomi cukup mahal namun demikian produk-produk aplikasi komputer tetap terjual hanya dengan berdasarkan penampilan dan corak. Jadi pertimbangan ergonomi boleh diabaikan

§  Ergonomi merupakan gagasan yang baik. Dalam mendesain sesuatu saya menggunakan pertimbangan ergonomi namun dilakukan berdasarkan intuisi dan menyandarkannya pada selera umum, jadi kita tidak memerlukan tabel data

0 komentar:

Post a Comment