Human Computer-Interface(HCI)
Istilah lain: man-machine interaction (MMI), computer and
human interaction (CHI), dan human-machine interaction (HMI)
Tujuan:
§ User
friendly (ramah dengan pengguna): kemampuan yang dimiliki oleh software
atau program aplikasi yang mudah dioperasikan, dan mempunyai sejumlah kemampuan
lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program
tersebut, bahkan bagi seorang pengguna pemula
§ WYSIWYG
(what you see is what you get)
§ Mengurangi
frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada pengguna
§ Implikasi:
meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja
Permasalahan yang muncul:
§ Programer
tidak dapat memahami secara tepat penggunanya, mis: tentang keinginan dan
lingkungan kerja pengguna
§ Sistem
komputer mengharuskan pengguna untuk mengingat terlalu banyak informasi
§ Sistem
komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan
§ Para
pengguna berbeda dari sebelumnya
§ Para
pengguna berbeda satu dengan lainnya
§ Para
pengguna berbeda dari kita
Mulai diterapkannya GUI (Graphical User Interface)
Kriteria user friendly
§
Memiliki tampilan yang bagus
§
Mudah dioperasikan
§
Mudah dipelajari
§
Pengguna selalu merasa senang setiap kali
menggunakan software tersebut
Definisi interaksi manusia dengan computer (IMK)
§
Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna
memanfaatkan dan berinteraksi dengan
komputer
§
Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi
dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan
fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri
§
Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam
lingkungan kerjanya
Piranti pembantu pengembangan system
§
Pertama kali dikembangkan oleh MacApp oleh Apple
pada pertengahan tahun 1980-an
§
Contoh piranti bantu lainnya: Visual dBase,
Visual BASIC, Visual J++, Visual C/C++, Borland Delphi, dll
§
Keuntungan:
o
Tampilan/antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih
baik
o
Program antarmuka menjadi mudah ditulis dan
lebih ekonomis untuk dipelihara
Faktor kesalahan mendasar seorang programmer.
§
Desain ini memuaskan saya, berarti juga akan
memuaskan setiap orang
§
Desain ini memuaskan rata-rata orang, berarti
juga akan memuaskan setiap orang
§
Manusia begitu amat beragam oleh karenanya tidak
ada kemungkinan antar muka yang dapat memuaskan pengguna, tetapi karena sifat
manusia yang adaptif sejak awalnya, maka itu tidak akan menjadi masalah
§
Faktor ergonomi cukup mahal namun demikian
produk-produk aplikasi komputer tetap terjual hanya dengan berdasarkan
penampilan dan corak. Jadi pertimbangan ergonomi boleh diabaikan
§
Ergonomi merupakan gagasan yang baik. Dalam
mendesain sesuatu saya menggunakan pertimbangan ergonomi namun dilakukan
berdasarkan intuisi dan menyandarkannya pada selera umum, jadi kita tidak memerlukan
tabel data
0 komentar:
Post a Comment